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UG中规则曲线的画法(新)

时间: 2024-01-30 22:17:53 |   作者: 杏彩体育怎么样

■ 依据曲线规则作出规则函数:视点将360度分为若干,即a=360*t,半径R=35.8+5t,X=


  •   依据曲线规则作出规则函数:视点将360度分为若干,即a=360*t,半径R=35.8+5t,X=R*cos(a),Y=R*sin(a),在UG中树立下列表达式,留意在树立表达式时要挑选正确的类型,如视点变量要挑选视点,不能是长度;而常量变量t,要挑选恒定式,挑选了其它的(如视点),在其它变量中就无法引证了,如长度变量就不能引证视点变量,否则会 呈现报错。

      依据曲线规则作出规则函数:视点将360度分为若干,即a=360*t,半径R=35.8+5t,X=R*cos(a),Y=R*sin(a),在UG中树立下列表达式,留意在树立表达式时要挑选正确的类型,如视点变量要挑选视点,不能是长度;而常量变量t,要挑选恒定式,挑选了其它的(如视点),在其它变量中就无法引证了,如长度变量就不能引证视点变量,否则会 呈现报错。